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即将上线!解密MOBA链游的顶配之作L7WAR

   来源:中国网   日期:2023-12-04 16:50:45
导读:根据 L7WAR 官方活动信息显示,其游戏端上线信息=已初现端倪。L7WAR 从属于当前在WEB3领域极其火热的 L7 体系,是 L7 与 DemonWar 联合孵化的新一代链游顶配之作。依托 L7 高效便捷的用户体系和 Demon...

根据 L7WAR 官方活动信息显示,其游戏端上线信息=已初现端倪。

L7WAR 从属于当前在WEB3领域极其火热的 L7 体系,是 L7 与 DemonWar 联合孵化的新一代链游顶配之作。

依托 L7 高效便捷的用户体系和 DemonWar 自由丰富的游戏玩法,L7WAR 创新采用了官网DAPP与游戏主程序 APP 分离的运营架构。两者相辅相成,用户既可以在 Dapp 端即享有 L7 速效公平的交易环境,又能够在游戏 APP 端畅游低成本、高收益的 GameFi 打金之旅。

L7WAR 的「分离运营」

在 L7WAR,将用户体系和游戏主程序进行分离运营,是一个十分大胆且奇特的创新。

过往链游中,用户系统大多内置于游戏程序里,这就使得项目发起方在进行游戏打造时,不得不将 Web3 用户粘性与留存量考虑在游戏玩法内。而由于行业具备快进快出、高风险高回报等暴利的特殊性,Web3 主流用户群体的金融属性就成为了游戏项目发起方不得不面对的显性基因。

本着“有人才有一切”的基本规则,链游的重心就会无限向着“链”靠近、Web3 用户的粘性与留存靠近、向着金融属性靠近,“游”的一端就会呈现反向趋势——最终的结果就是 Play to Earn只有 Earn,没有 Play,当游戏失去了“可玩性”,也就失去了其本质。

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在 L7WAR,用户体系 Dapp 与游戏主程序 App 的分离运营,则成为了链游 Play to Earn 的两全法则。

首先,得益于 L7 体系的去中心化交易所 L7 DEX 的成功经验,通过相似的用户裂变与留存方式,使 L7WAR 无异于站在巨人的肩膀上,能够快速完成游戏社区用户的前期积累,不走弯路;

其次,剥离了用户体系的游戏主程序 App 脱胎于 Game-Fi 赛道第一 MOBA 链游 DemonWar,是 DemonWar 游戏制作团队为 L7WAR 量身定制的专属版本,一脉相承又推陈出新;

最后,由于同样归属于当下炙手可热的 L7 品牌体系,L7 的平台稳定币 LUSD、平台币LSD贯穿用户体系和游戏主程序,随着 LSD 应用场景不断增加与全球共识不断扩大,L7WAR 在未来也将迎来一波不错的爆发。

相同?L7WAR≠DemonWar

有 DemonWar 珠玉在前,在一脉相承的基础上,作为量身定制的专属版本,L7WAR 又做出了哪些推陈出新的改变?

2022年10月,DemonWar 就开始了正式的 Game-Fi 打金测试。

与全球爆火的 MOBA 手游王者荣耀玩法一致,在 DemonWar 中,用户可 Mint 英雄 NFT 进行玩家对战,胜者将获得游戏代币,采用不断消耗与销毁的通缩经济模型,数量有限的代币迎来不断波动的价格空间,其中,代币主要消耗场景就是用户用于升级 NFT 使用,升级后的 NFT可以打下一个游戏代币,如此往复,每个代币的总量都是很稀有的,很快就会打完并进入通缩;而代币的种类是无限的,游戏可以一个代币一个代币持续不断打下去。

这就是 DemonWar 成功创造的堪称经典的打金模式——无限流。

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不同于 DemonWar,L7WAR 采取了围绕对战核心,在 MOBA 游戏中引入 RPG (角色扮演)模式,深度嵌入绑定 LUSD 与 LSD,进一步增加游戏可玩性与 L7 系列代币的应用场景。

游戏用户需要使用在前端用户体系中积累的 LUSD,入场游戏主程序来 Mint 英雄 NFT,并使用英雄 NFT 进行用户对战或 RPG 模式下的 PVE(玩家对抗环境)战斗。

每获胜一次,就会获得一个可交易的宝箱,其中较为普通的宝箱可以免费打开,较为珍稀的宝箱,则可能需要用到平台币 LSD 才可开启。宝箱产出可能是非官方卖品的装备、NFT,也有可能是主流虚拟资产。

所得宝箱与开启所得物品是普通还是珍稀的概率,都与用户的入场金额呈正相关,当然也非常有可能出现“欧皇”与“非酋”一争高下的情景——比如用价值20美金的宝箱,开出价值2000美金主流虚拟资产。

而这些,都增加了 L7WAR 作为一款游戏的可玩性。

除此之外,由于 L7WAR 的用户体系早于其游戏主程序的开发与上线,具备一定的时间差,所以当游戏主程序问世时,L7WAR 的用户体系早已凝聚了强大的共识与代币存储量;

而二者的无缝链接,又使大多数的共识与代币,能够平稳又快速地涌入游戏,在维持游戏热度高居不下的同时,也方便用户博取更高的收益。

分羹千亿美金

“严格意义上来说,链游可以类归为网络游戏。全球范围内的 WEB2 网游营收份额是 1000 亿美金一年,只多不少。但是这 1000 亿美金,与同属于网游的链游市场,却是一毛钱关系都没有。我做链游的目的,就是让这个数字与链游有关系。”

L7WAR 项目发起人刘沐真先生说。

在当下,尚没有一款上线链游达到“具备可玩性”这个游戏的最基础标准,即便是火如 AXIE。这就好比满大街的餐厅,却没有一家餐厅“好吃”一样——不具备最基础的属性。

“这就是我们的机会,只有我们达成可玩性,这个1000亿美金才会和我们产生关系。”

似乎已经可以看到,同时兼顾了可玩性与可赚性的 L7WAR,将在“牛回速归”的热潮中,快速脱颖而出。

(责任编辑:白梓)
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